¿Quien soy?

Soy diseñador y desarrollador con experiencia en arte conceptual, modelado 3D, texturizado, rigging y animación, así como en UI/UX. Aunque mi enfoque principal es el 3D, también tengo habilidades en la implementación de mecánicas, personajes y sistemas en Unity, incluyendo programación en C# y tecnologías VR. Mi pasión radica en crear experiencias realmente inmersivas.

Habilidades

Creatividad

Aporto ideas y soluciones prácticas para enfrentar los desafíos

Colaboración

Trabajo en equipo para lograr objetivos comunes de manera eficiente

Calidad

Me enfoco en entregar resultados pulidos y funcionales

Adaptabilidad

Constantemente aprendo sobre nuevas tecnologías y tendencias

Software

  • Autodesk Maya.
    Amplio conocimiento en modelado, UV map, rigging, animación y uso básico de materiales con Arnold.

    3D Coat.
    Uso especializado para retopología.

    ZBrush.
    Modelado orgánico con herramientas de esculpido.

    Substance Painter.
    Creación de texturas personalizadas y efectos naturales, conocimiento básico de parámetros de visualización y ajuste de inputs en propiedades del material.

    Marvelous Designer.
    Creación de prendas personalizadas mediante patrones con ajuste básico, experiencia en diseño de ropa.

  • Adobe Illustrator.
    Creación de gráficos vectoriales simples.

    Clip Studio Paint.
    Dibujo e ilustración estilo anime, creación de concept art y storyboards.

    Toon Boom Harmony.
    Creación de animaciones frame a frame para proyectos 2D.

  • After Effects.
    Capacidad para realizar animaciones básicas, rotoscopia y motion graphics, manejando herramientas esenciales de animación y composición para gráficos en movimiento.

    Audition.
    Habilidad en composición de sonidos espaciales y efectos ambientales

  • Unity.
    Amplio conocimiento de las herramientas de desarrollo básicas.

    Unreal.*

    Uso básico del motor