¿Quien soy?
Soy diseñador y desarrollador con experiencia en arte conceptual, modelado 3D, texturizado, rigging y animación, así como en UI/UX. Aunque mi enfoque principal es el 3D, también tengo habilidades en la implementación de mecánicas, personajes y sistemas en Unity, incluyendo programación en C# y tecnologías VR. Mi pasión radica en crear experiencias realmente inmersivas.
Habilidades
Creatividad
Aporto ideas y soluciones prácticas para enfrentar los desafíos
Colaboración
Trabajo en equipo para lograr objetivos comunes de manera eficiente
Calidad
Me enfoco en entregar resultados pulidos y funcionales
Adaptabilidad
Constantemente aprendo sobre nuevas tecnologías y tendencias
Software
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Autodesk Maya.
Amplio conocimiento en modelado, UV map, rigging, animación y uso básico de materiales con Arnold.3D Coat.
Uso especializado para retopología.ZBrush.
Modelado orgánico con herramientas de esculpido.Substance Painter.
Creación de texturas personalizadas y efectos naturales, conocimiento básico de parámetros de visualización y ajuste de inputs en propiedades del material.Marvelous Designer.
Creación de prendas personalizadas mediante patrones con ajuste básico, experiencia en diseño de ropa. -
Adobe Illustrator.
Creación de gráficos vectoriales simples.Clip Studio Paint.
Dibujo e ilustración estilo anime, creación de concept art y storyboards.Toon Boom Harmony.
Creación de animaciones frame a frame para proyectos 2D. -
After Effects.
Capacidad para realizar animaciones básicas, rotoscopia y motion graphics, manejando herramientas esenciales de animación y composición para gráficos en movimiento.Audition.
Habilidad en composición de sonidos espaciales y efectos ambientales -
Unity.
Amplio conocimiento de las herramientas de desarrollo básicas.Unreal.*
Uso básico del motor